Libros de Kelly L. Murdock
Portada de 3ds Max 8

3ds Max 8

Autor:Kelly L. Murdock;
Categoría:3D Studio
ISBN: 9788441520943
Anaya Multimedia nos ofrece 3ds Max 8 en español, disponible en nuestra tienda desde el 02 de Enero del 2007. Amplía tus conocimientos sobre el mundo de los ordenadores con este libro de informática, perfectamente adaptado para todos los lectores por su cuidado contenido. Este libro cuenta con un total de 1184 páginas , unas dimensiones de 24x17 cm 1 CD-ROM (1ª ed., 1ª imp.).
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Argumento de 3ds Max 8

La Biblia de 3ds Max 8 es una amplia obra didáctica y de consulta cubre con una completa información desde los conceptos más básicos hasta los secretos que debería conocer cualquier profesional del diseño 3D, y se adentra en las técnicas más avanzadas, las nuevas herramientas y características. Con tutoriales, trucos, consejos y sugerencias para aprovechar al máximo las posibilidades que ofrece 3ds Max y convertirse en un excelente profesional dentro del mundo de las tres dimensiones.

El CD-ROM adjunto contiene los archivos de ejemplo y tutoriales del libro, así como utilidades adicionales de 3ds Max 8.0Agradecimientos
Sobre el autor

Introducción
¿Qué es Max?
Acerca de este libro
Una gran cantidad de tutoriales
Seis veces
Cómo se organiza este libro
Convenciones utilizadas en este libro

Parte I. Introducción a la interfaz de Max

1. Explorar la interfaz de Max
Los elementos de la interfaz
Utilizar los menús
Utilizar la barra de herramientas
Utilizar las ventanas de visualización
Utilizar el panel de comandos
Trabajar con persianas
Ampliar el ancho del panel de comandos
Tutorial: Personalizar el panel de comandos para zurdos
Utilizar los controles de la barra de interfaz inferior
Interactuando con la interfaz
Obtener rápido acceso con el menú cuad
Conocer las claves de color de los botones
Funciones de arrastrar y colocar
Utilizar los contadores
Buscar métodos abreviados de teclado
Utilizar pulsaciones
Cuadros de diálogo persistentes y amodales
Cómo obtener ayuda
Guías de referencia basadas en navegador
Ayuda en línea
Resumen

2. Trabajar con las ventanas de visualización
Comprender el concepto de espacio tridimensional
Utilizar los botones del Control de navegación de las ventanas de visualización
Aplicar el zoom a una vista
Encuadrar una vista
Atravesar una vista
Rotar una vista
Controlar las ventanas de visualización con la rueda de desplazamiento
Controlar la cámara y las visiones de enfoque
Tutorial: Utilizar la ventana de visualización activa
Utilización del menú Views
Deshacer y guardar los cambios realizados mediante los controlesde navegación de las ventanas de visualización
Visualización de cuadrículas
Visualización de varios elementos de ventana
Deshabilitar y refrescar las ventanas de visualización
Maximizar la ventana de visualización activa
Configurar las ventanas de visualización
Configurar el método de renderización de la ventana de visualización
Niveles de renderización
Ver transparencias
Opciones de renderización
Tutorial: Ver el interior de un corazón mediante la opción Vista rápida
Configurar el campo visual
Tomar una imagen de visor
Cambiar el formato de las ventanas de visualización
El panel Safe Frames
La degradación adaptativa
Definir regiones
Trabajar con el fondo de la ventana de visualización
Cargar imágenes de fondo en la ventana de visualización
Cargar animaciones de fondo en la ventana de visualización
Tutorial: Cargar imágenes de referencia para su modelado
Resumen

3. Trabajar con archivos
Trabajar con archivos de escena de Max
Guardar archivos
Abrir archivos
Fusionar y sustituir objetos
Comprimir archivos
Salir del programa
Configuración de las preferencias de archivo
Gestión de archivos
Crear copias de seguridad de archivos
Tutorial: Configurar las copias de seguridad automáticas
Importar y exportar
Importar objetos admitidos
Preferencias de importación
Exportar formatos admitidos
Utilidades de exportación
Referencias a objetos externos
Utilizar escenas refX
Utilizar los objetos refX
Tutorial: Utilizar un proxy de refX
Configurar las rutas de refX
Utilizar las utilidades de archivo
Utilizar la utilidad Asset Browser
Buscar archivos mediante la utilidad Asset Browser de Max
Recopilar archivos mediante la utilidad para recoger recursos
Utilizar la utilidad del gestor de vinculación de archivos
Utilización de i-drop
Acceder a información sobre los archivos
Visualizar información de la escena
Visualizar las propiedades de los archivos
Visualizar archivos
Resumen

4. Trabajar con el sistema de gestión de datos
Configurar la gestión de datos
Proteger y desproteger
Entrar al sistema
Elegir una carpeta de trabajo
Utilizar Autodesk Vault
Abrir archivos Vault
Utilizar la interfaz Asset Tracking
Obtener y añadir archivos Vault
Abrir versiones de archivo anteriores
Cambiar la ruta de un dato
Tutorial: Cambiar un dato Vault
Resumen

5. Personalizar la interfaz de Max y ajustar preferencias
Utilizar el cuadro de diálogo Personalizar interfaz de usuario
Personalizar métodos abreviados del teclado
Tutorial: Asignar métodos abreviados del teclado
Personalizar las barras de herramientas
Tutorial: Crear una barra de herramientas personalizada
Personalizar los menús contextuales de las ventanasde visualización
Personalizar menús
Tutorial: Añadir un menú
Personalizar colores
Personalizar los botones Modify y Utilities del Panelde comandos
Trabajar con interfaces personalizadas
Guardar y cargar una interfaz personalizada
Tutorial: Guardar una interfaz personalizada
Bloquear la interfaz
Recuperar la interfaz inicial
Conexión entre la interfaz por defecto y la personalizada
Configurar rutas
Seleccionar las unidades del sistema
Utilización del sistema de unidades personalizado y genérico
Ajuste de las unidades mundiales
Configurar preferencias
Preferencias del panel General
Preferencias del panel Files
Preferencias del panel Viewport
Preferencias del panel Gamma
Preferencias de renderización
Preferencias del panel Animation
Preferencias del panel Inverse Kinematics
Preferencias del panel Gizmos
Preferencias del panel MAXScript
Preferencias de radiosidad
Preferencias de Mental ray
Resumen

Parte II. Trabajar con objetos

6. Creación y edición de primitivas
Crear primitivas
Utilizar el menú Create
Utilizar el panel Create
Asignar los objetos y renombrarlos
Asignar colores
Utilizar el Portapapeles de color
Utilizar diferentes métodos de creación
Utilizar la persiana Keyboard Entry para introducir dimensionescon precisión
Alterar los parámetros de un objeto
Solucionar errores y eliminar objetos
Tutorial: Conocer los poliedros regulares o platónicos
Tipos de objeto de primitiva
Primitivas estándar
Primitivas extendidas
Modificar los parámetros de un objeto
Tutorial: Llenar un cofre de piedras preciosas
Primitivas de arquitectura
Utilización de objetos AEC
Tutorial: Añadir escaleras a una torre con reloj
Resumen

7. Seleccionar objetos y definir las propiedades de un objeto
Seleccionar objetos
Definir las propiedades de un objeto
Visualizar la información de un objeto
Configurar las Propiedades de presentación
Configurar los controles de renderización
Activar el desenfoque de movimiento
Paneles Iluminación avanzada y Mental ray
Utilizar el panel Definidas por el usuario
Ocultar y congelar objetos
Utilizar el cuadro de diálogo Display Floater
Utilizar el panel Display
La utilidad Ocultación de caras posteriores de los objetos
Tutorial: Ocultar cepillos de dientes
Utilizar capas
Utilizar Layer Manager
Utilización de la lista de capas
Tutorial: Dividir una escena en capas
Resumen

8. Transformar objetos: mover, rotar y ajustar a escala
Mover, rotar y escalar objetos
Mover objetos
Rotar objetos
Escalar objetos
Utilizar los botones de transformación
Herramientas de transformación
Utilizar los puntos pivote
Posicionar puntos de pivote
Alinear puntos de pivote
Ajustar transformación
La utilidad Reset XForm
Tutorial: Una abeja zumbando sobre una flor
Utilizar los comandos de alineación
Alinear objetos
Utilizar la herramienta Quick Align
Normal Align
Tutorial: Alinear una pareja besándose
Alinear con la vista
Utilizar cuadrículas
Home Grid
Crear y activar cuadrículas nuevas
Utilizar la función AutoGrid
Tutorial: Crear un catalejo
Utilizar las opciones de ajuste
Configurar los puntos de ajuste
Configurar las opciones de ajuste
Utilizar la barra de herramientas de ajuste
Tutorial: Crear la estructura de una molécula de metano
Resumen

9. Clonación de objetos y creación de matrices de objetos
Clonar objetos
Utilizar el comando Clone
Utilizar el método Mayús-Clone
Tutorial: Clonar dinosaurios
Comprender las opciones de clonación
Simetría de objetos
Utilizar el comando Mirror
Tutorial: Simetría de la pierna de un robot
Clonar durante un período de tiempo
Utilizar el comando Snapshot
Tutorial: Crear una torre de cubos
Espaciar objetos clonados
Utilizar la Herramienta de espaciado
Tutorial: Formar una hilera de fichas de dominó
Utilizar la herramienta Clone and Align
Alinear objetos origen en objetos destino
Tutorial: Clonar y alinear objetos
Crear matrices de objetos
Resumen

10. Agrupar y vincular objetos
El menú Group
Trabajar con grupos
Crear grupos
Desagrupar objetos
Abrir y cerrar grupos
Asociar y disociar objetos
Tutorial: Agrupar las partes de una avioneta
Construir unidades
Incorporación de luces a las uniones
Conexión de objetos Luminaire auxiliares con objetos luz
Tutorial: Crear una unión para una linterna
Relaciones entre objetos ascendientes, descendientes y raíz
Establecer vínculos entre objetos
Vincular objetos
Desvincular objetos
Tutorial: Crear un sistema solar
Mostrar vínculos y jerarquías
Mostrar vínculos en las ventanas de visualización
Visualizar jerarquías
Trabajar con objetos vinculados
Seleccionar jerarquías
Vincular a objetos ficticios
Tutorial: Haciendo girar el globo
Resumen

11. Trabajar con Schematic View
Utilizar la ventana Schematic View
Comandos de menú de Graph Editors
La interfaz de la ventana Schematic View
Trabajar con nodos de Schematic View
Trabajar con jerarquías
Utilizar Display floater
Conectar nodos
Copiar modificadores y materiales entre nodos
Asignación de controladores y parámetros de conexión
Tutorial: Vincular un personaje con Schematic View
Configuración de las preferencias de Schematic View
Nodos de límite
Trabajar con fondos y cuadrículas
Mostrar preferencias
Tutorial: Incorporar una imagen de fondo a la vista esquemática
Utilizar las vistas de listado
Resumen

12. Introducción a los modificadores y utilización de Modifier Stack
Explorar Modifier Stack
Comprender los objetos base
Aplicar modificadores
Otras entidades de Modifier Stack
Utilizar Modifier Stack
Modificar el orden de los modificadores
Tutorial: Crear una cadena molecular
Retener y restituir una escena
Contraer Modifier Stack
La utilidad Collapse
Utilizar los subobjetos de gizmo
Tutorial: Reducir una botella de plástico
Modificar subobjetos
Dependencia de topología
Conocer los tipos de modificadores
Modificadores de espacio objeto y modificadores de espacio universal
Tutorial: Espacio objeto frente a espacio universal
Modificadores de selección
Modificadores de deformación paramétrica
Tutorial: Curvar un árbol
Tutorial: Crear un yo-yo
Tutorial: Agitar una bandera
Modificador Shell
Tutorial: Hacer un personaje a partir de una esfera
Tutorial: Hacer engordar a un cocodrilo
Modificadores Substitute
Deformadores de forma libre
Resumen

Parte III. Modelado

13. Principios básicos de modelado y trabajo con subobjetos
Los tipos de modelado
Objetos paramétricos y objetos editables
Convertir objetos editables
Tutorial: Crear campanillas con varios tipos de modelado
Conocer las Normales
Ver Normales
Tutorial: Limpiar mallas importadas
Trabajar con subobjetos
Utilizar la persiana Soft Selection
Tutorial: Aplicar la función Soft Selection a un corazón en un plano
Aplicar modificadores a las selecciones de subobjetos
Tutorial: Crear un logotipo para un superhéroe
Ayudantes de modelado
Utilizar los objetos Point y Dummy
Medir distancias de coordenadas
Activar Polygon Counter
La utilidad Level of Detail
Resumen

14. Dibujar y utilizar formas y splines 2D
Dibujar en 2D
Trabajar con primitivas de forma
Tutorial: Diseñar el logotipo de una compañía
Tutorial: Ver el interior de un corazón
Editar splines
Utilizar los modificadores de splines
Modificadores de splines
Convertir splines a 3D
Resumen

15. Trabajar con mallas
Conocer los objetos de malla y malla poligonales
Crear objetos de malla y malla poligonal editable
Convertir objetos
Contraer hasta un objeto de malla
Aplicar el modificador Edit Poly
Editar objetos poligonales
Fundamentos de Paint Deformation
Pintando deformaciones
Acceder a los ajustes de pinceles
Utilizar los pinceles de deformación
Control de la dirección de deformación
Limitar la deformación
Realizar cambios
Utilizar los pinceles Relax y Revert
Tutorial: Añadir venas a un antebrazo
Configurar las opciones de pincel
Resumen

16. Trabajar con modificadores de mallas
Modificadores de mantenimiento de primitivas
Modificador Edit Mesh
Modificador Edit Poly
Modificadores Editar geometría
Modificador Cap Holes
Modificador Delete Mesh
Modificador Extrude
Modificador Face Extrude
Tutorial: Extruir una bala
Modificador Optimize
Modificador MultiRes
Tutorial: Crear una mano MultiRes
Modificador Smooth
Modificador Symmetry
Tutorial: Crear una cornamenta simétrica
Modificador Tessellate
Modificador Vertex Weld
Varios modificadores
Edit Normals
Modificador Normal
Modificador STL Check
Modificadores Subdivision Face
Modificador MeshSmooth
Modificador TurboSmooth
Tutorial: Crear un objeto NURMS con forma de corazón
Modificador HSDS
Resumen

17. Modelado de superficie con correctores y NURBS
Introducción a Patch Grids
Crear Patch Grids
Tutorial: Crear un tablero de ajedrez
Editar correctores
Utilizar modificadores en correctores
Modificador Patch Select
Modificador Edit Patch
Modificador Delete Patch
Utilizar las herramientas de superficie
Crear

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