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Programación en C++. Algoritmos, Estructuras de Datos y Obsjetos

Autor:Joyanes Aguilar, Luis;
Categoría:C++
ISBN: 9788448146450
McGraw-Hill Interamericana de España S.L. nos ofrece Programación en C++. Algoritmos, Estructuras de Datos y Obsjetos en español, disponible en nuestra tienda desde el 25 de Abril del 2006. Amplía tus conocimientos sobre el mundo de los ordenadores con este libro de informática, perfectamente adaptado para todos los lectores por su cuidado contenido. Este libro cuenta con un total de 888 páginas , unas dimensiones de 25x20 cm (2ª ed., 1ª imp.).
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Esta obra se ha escrito como libro de referencia y guía de estudio en un curso de Introducción a las programación, con una segunda parte que puede utilizarse en cursos de Introducción a las estructuras de datos y a la Programación orientada a objetos; en todos estos cursos se suele utilizar C++ como lenguaje de programación: Los objetivos fundamentales de la obra son: Énfasis fuerte en el análisis, construcción y diseño de programa, resolución de problemas mediante técnicas de programación, introducción a la informática y a las ciencias de la computación utilizando C++ como herramienta de programación. El libro se ha diseñado para enseñar a programar utilizando C++, aunque también pretende enseñar C++. Se tratara de enseñar las técnicas clásicas y avanzadas de programación estructurada, junto con técnicas orientadas a objetos. Los apéndices del libro, disponibles en el sitio Web asociado, tratan: ANSI/ISO C++; STL(Standard Template Library); C frente a C++0Prólogo. PARTE I. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. 1. Introducción a la ciencia de la computación y a la programación. 2. El lenguaje C++. Elementos básicos. 3. Operadores y expresiones. 4. Estructuras de selección: sentencia if y switch. 5. Estructuras de control: bucles. 6. Funciones. 7. Arrays/arreglos (listas y tablas). 8. Estructuras y uniones. 9. Punteros (apuntadores). 10. Asignación dinámica de memoria. 11. Cadenas. 12. Ordenación y búsqueda. PARTE II. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. 13. Clases y objetos. 14. Clases derivadas: herencia y polimorfismo. 15. Genericidad: plantillas (templates).PARTE III. ESTRUCTURA DE DATOS. 16. Flujos y archivos: biblioteca estándar E/S. 17. Listas enlazadas. 18. Pilas y colas. 19. Recursividad. 20. Árboles. PARTE IV. PROGRAMACIÓN AVANZADA EN C++. 21. Sobrecarga de operadores. 22. Excepciones. Recursos (libros y sitios web). Índice.
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