Descripción:
Este es un libro de programación para enseñar al estudiante a programar en Java 1.1. Abarca todo el lenguaje, sus utilidades y bibliotecas estándar. Se introduce la programación orientada a objetos hacia la mitad del libro. Las explicaciones están basadas en más de 75 ejemplos y casos de estudio tratados en detalle y contiene más de 100 ejercicios.
Contenidos:
Parte I: Fundamentos. Introducción. Programas sencillos. Estructuración. Cambiando el estado. Controlando el flujo. Tablas unidimensionales y bidimensionales. Dando formato.
Parte II: Potencia.. Objetos en marcha. Abstracción y herencia.. Interfaces gráficas de usuarios. Programación dirigida por sucesos.. Applets en acción.. Programación con múltiples hebras.. Trabajo en red. Algoritmos y estructuras de datos. Respuestas a los ejercicios. Índice.
® Addison Wesley 1999