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Ingress Spielanleitung (ebook)

Autor:Wolfgang Kundler;
Categoría:
ISBN: EB9783957030672
Wolfgang Kundler nos ofrece Ingress Spielanleitung (ebook) en alemán, disponible en nuestra tienda desde el 06 de Abril del 2019.
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Argumento de Ingress Spielanleitung (ebook)

Ingress ist ein Augmented Reality Game von Google, welches von NianticLabs@Google entwickelt und öffentlich herausgegeben wird. Das Spiel ist kostenlos für Android Smartphones verfügbar und weltweit spielbar.

Das Spiel erinnert an eine Mischung aus dem Outdoor-Game Geocaching und dem Brettspiel Risiko. Spieler bewegen sich durch die reale Welt und nutzen ihr Android Smartphone und die Ingress App, um eine mysteriöse Energie in der Nähe von Portalen aufzuspüren. Die reale Komponente des Outdoor-Spiels besteht darin draußen herumzulaufen und an passenden Orten auf dem Smartphone oder Tablet-PC aktiv zu werden. Mittels der Ingress App suchen die Spieler (Agenten) so genannte Portale, sammeln Energie bzw. Objekte, verteilen und nutzen diverse Gegenstände, womit sie Gebiete erobern. Sie verbünden sich mit gleichgesinnten Spielern, um die eigene Fraktion gemeinsam voranzubringen. Der Kampf wird weltweit ausgetragen. Entdecke den Spielerfortschritt, plane deine nächsten Schritte und kommuniziere mit anderen über die intelligente Intel Map.

Dieses eBook beinhaltet ca. 40 Abbildungen und ca. 25 Tabellen. Alle Grafiken sind für einen eBook-Reader optimiert, d.h. max. 500 px breit und max. 800 px hoch im JPG-Format. Sämtliche Grafiken und Tabellen sind im Web verfügbar, dazu klicken Sie unterhalb des Bildes auf den Abbildungs- oder Tabellennamen, um den Dateiumfang unterhalb von 3 MB zu halten.

Inhaltsverzeichnis:

1 Hintergrundwissen - NianticLabs@Google und Ingress App
2 Portale - Hack, Deploy, Recharge, Upgrade und Link
3 Modifikatoren (Mods) - Portal Shields, Force Amplifier uvm.
4 Gegenstände (items) - Waffen, Resonatoren uvm.
5 Energie - XM, Action Points und Mind Units
6 Spielstrategien - Taktiken, Farmen und Strategien
7 Linkstrategien - Perfektes verlinken und Feldmaximierung
8 Gamifizierung - Avatar, Badges und Statistiken0

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