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Edición de Vídeo con Avid

Autores:Bayes, Steve; Staten, Greg;
Categoría:Video Digital
ISBN: 9788441525337
Anaya Multimedia nos ofrece Edición de Vídeo con Avid en español, disponible en nuestra tienda desde el 01 de Febrero del 2009. Amplía tus conocimientos sobre el mundo de los ordenadores con este libro de informática, perfectamente adaptado para todos los lectores por su cuidado contenido. Este libro cuenta con un total de 352 páginas , unas dimensiones de 24x19 cm (1ª ed., 1ª imp.).
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Argumento de Edición de Vídeo con Avid

INTRODUCCIÓN
Convenciones

CAPÍTULO 1. COMPONER LA LÍNEA DEL TIEMPO
Crear la estructura de la historia
Edición de origen a grabación
Buscar el punto de edición
Digital Audio Scrub
J-K-L Scrub
Buscar un código de tiempo específico
Crear marcas
Comprobar la duración
Edición de tres puntos
Temporización hacia atrás y edición
Edición "marcar y situar"
Cambiar las marcas
Visualización previa de la edición
Marcar un desplazamiento en el código de tiempo
Marcar un segmento en la línea del tiempo
Ajuste para editar en la línea del tiempo
Editar la línea del tiempo
Sobrescribir puntos de sincronización
Edición de reemplazo
Edición desde un monitor emergente
Editar desde el contenedor
Técnicas básicas de arrastre
Elegir la cinta de edición (inserción frente a reemplazo)
Arrastrar el clip con precisión
Visor de arrastre y colocación
Arrastrar material sincronizado a la línea del tiempo
Arrastrar múltiples clips a la línea del tiempo
Arrastrar el monitor de grabación
Marcar en el contenedor
Edición desde el contenedor a través del teclado
Deshabilitar y habilitar pistas desde el contenedor
Reorganizar las ediciones
Seleccionar segmentos a través del lazo de la línea del tiempo
Desplazar segmentos
Cortar la secuencia
Inicio y fin
Extraer y subir en el Portapapeles
Explorar la línea del tiempo
Nivel de zoom
Comandos de entrada y salida
Desenvolver el envolvente

CAPÍTULO 2. ZEN Y EL ARTE DEL RECORTE
Pensar de forma no lineal
Seguir en sincronía
Indicadores de rotura de sincronía
Elementos básicos del recorte
Entrar en el modo Trim
Salir del modo Trim
Añadir y eliminar rodillos de recorte
Añadir y eliminar desde una pista seleccionada
Añadir rodillos donde no existen ediciones
Métodos de recorte
Recorte de arrastre
Ajustar a una edición o marca
Recorte de teclado
Recortes de teclado de desplazamiento
Recortes de teclado de dirección
Recortar con J-K-L Scrub
Recortar una separación: El punto de observación
Recortar en el momento
Mark In y Mark Out
Teclas de recorte del teclado
Cambiar la duración del bucle de recorte
Intercambiar tipos de recorte en el momento
Tipos de recorte
Dual-Roller
Single-Roller
Slip
Slide
Recortar en dos direcciones
Recorte de dos partes finales (o iniciales)
Recortar en el espacio de relleno
Recortar fuera de Trim
Extend
Desplazamientos en Source/Record
Conclusión

CAPÍTULO 3. TÉCNICAS INTERMEDIAS
Múltiples métodos para resolver un problema
Utilizar el teclado
Teclado personalizado
Exploración no lineal
Fast Forward and Rewind
Utilizar la línea del tiempo
Desplazamientos precisos
Seleccionar con modificadores
Cambiar el nombre de pista
Supervisión del audio
Organizar el material
Utilizar columnas personalizadas en un contenedor
Ordenar el contenedor
Filtrado de clips
Utilizar la herramienta Media para la edición
Personalizar el entorno de la interfaz
Modalidad general
Vistas personalizadas
Espacios de trabajo y cajas de herramientas
Copia de seguridad
Material sin código de tiempo
Conclusión

CAPÍTULO 4. ADMINISTRACIÓN DE AVID
Diseño del estudio
Instalación eléctrica
Ergonomía
Medios de almacenamiento y administración
¿OMF o MXF?
Compresión, complejidad y estimaciones de almacenamiento
Eliminación de cómputos previos
La importancia del espacio vacío
Consolidar
Consolidar una secuencia
Consolidar clips maestros
Resumen de consolidación
Solucionar errores de captura con Consolidate
Estrategia de creación de subclip con Capture
Utilizar el sistema operativo para copiar
Qué se debe eliminar
Utilizar la fecha de creación
Utilizar columnas personalizadas
Eliminación básica de medios con Find Media Relatives
Bloquear elementos en el contenedor
Cambiar la asociación de proyectos del medio
Volver a enlazar
Regla 1: Nombre de cinta y código de tiempo
Regla 2: Nombre de cinta y nombre de proyecto
Regla 3: El tamaño no importa
Regla 4: Los subclips son menos exigentes
Regla 5: Las secuencias son realmente colecciones de subclips
Regla 6: Archivos de múltiples elementos complican mucho el proceso
Regla 7: Volver a enlazar clips maestros es distinto que volver a vincular secuencias
Regla 8: Volver a vincular una secuencia a los clips maestros seleccionados sólo funciona en el mismo contenedor
Anular el enlace
Archivos y copias de seguridad
Copias de seguridad de proyectos diarias
Archivos a largo plazo
Copia de seguridad de las configuraciones del usuario
Utilizar el sentido común

CAPÍTULO 5. ELEMENTOS BÁSICOS DEL VÍDEO DE DEFINICIÓN ESTÁNDAR
Fundamentos de la señal
Estructura de la línea de vídeo
Voltajes de la línea de vídeo
Configuración del nivel de negro (sólo en NTSC)
Añadir color
Solución del vídeo de componentes
Señal luma
Señales de diferencia de color
Vídeo compuesto
Color codificado
Combinar luma y croma
Amplitud compuesta del pico
Limitaciones del vídeo compuesto
Diferencias del vídeo compuesto en PAL
Frecuencia de fotogramas de vídeo
Vídeo S
Vídeo de componentes
Estructura de fotograma de vídeo
Intervalo de blanking
Estructura del escaneado de línea
Intervalo de blanking vertical
Sincronización de subportadora (Sólo vídeo compuesto)
Introducción al vídeo digital
Vídeo digital de componentes
Muestreo de señal de vídeo analógico
Frecuencia de muestreo digital
4:2:2 y otros métodos de muestreo
Muestreo 4:2:2
Muestreo 4:1:1
Muestreo 4:2:0
Representar voltajes digitalmente
Muestreo de luma (Y')
Muestreo de diferencia de color (CB y CR)
Muestras reservadas
Muestreo de línea de vídeo
Estructura del fotograma digital
Muestreo de línea de vídeo y DV
DV para 525 líneas
DV para 625 líneas

CAPÍTULO 6. EL DESENFRENADO MUNDO DE LA ALTA DEFINICIÓN
Una breve historia de la alta definición
Comité de estándares avanzados de televisión
Alta definición de 1080 líneas
Tipos y frecuencias de fotogramas admitidos
Muestreo de componente digital
Frecuencia del muestreo digital
Muestreo de voltaje
Sincronización de señal
Estructura de líneas
Estructura de 1080i líneas
Alta definición de 720 líneas
Tipos y frecuencias de fotogramas compatibles
Muestreo de componentes digitales
Frecuencia del muestreo digital
Muestreo de voltaje
Sincronización de la señal
Estructura de líneas
Trabajar con alta definición en Avid
Submuestras de tramas de alta definición

CAPÍTULO 7. IMPORTAR Y EXPORTAR
Elementos básicos de importación y exportación
Conversión de espacio de color
Espacio de color CMYK
Píxeles cuadrados frente a píxeles no cuadrados
Voltajes y gráficos de vídeo
Asignación RGB
Asignación 601/709
Ordenación de filtrado
Campos y fotogramas de elementos gráficos
Canales alfa: ¿Sencillos o pre-multiplicados?
Pre-multiplicación
Trabajar con imágenes sencillas y pre-multiplicadas
Alfa sencillo (sin pre-multiplicar)
Alfa pre-multiplicado
Directrices de la pre-multiplicación
Archivos secuenciales
Configuración de los valores de importación
Aspect Ratio, Pixel Aspect: 601(Proporción de aspecto, Aspecto de píxel: 601)
File Field Order
Color Levels (Niveles de color)
Alpha (Alfa)
Single Frame Import (Importar un solo fotograma)
Autodetect Sequential Files
Exportación
Exportar plantillas
Elementos básicos de la exportación
Exportar metadatos
Link to (Don't Export) Current Media
Copy All Media
Consolidate Media
Importar y exportar películas de vídeo
QuickTime
Códec Avid
Tamaño
Importar con un canal alfa
Utilizar OMFI para ProTools
Adobe After Effects
Conclusión

CAPÍTULO 8. INTRODUCCIÓN SOBRE LOS EFECTOS
Efectos ACPL
Tipos de efectos
Diseño de efectos
Representación
ExpertRender
Representación parcial
Fotogramas clave
Modelo avanzado de fotogramas clave
Crear, eliminar, copiar y mover fotogramas clave
Add to Active Parameter
Add to Active Group
Add to Open Groups
Add to Enabled Groups
Add to Open Graphs
Add to All Parameters
Eliminar fotogramas clave
Cambiar parámetros en el tiempo
Alinear y desplazar fotogramas clave
Recortar efectos y fotogramas clave
Controlar el movimiento entre los fotogramas clave
Shelf
Linear
Spline
Bezier
Copiar y pegar fotogramas clave
Eliminar fotogramas clave redundantes
Configuración del Editor de efectos
Bucles temporales
Speed
Position
Timewarp and Trim
Formats
Tipos de efecto de movimiento
Duplicated Fields
Both Fields
Interpolated Fields
VTR-Style
Blended Interpolated y Blended VTR
FluidMotion™
Inmovilizar fotogramas en el bucle temporal
Modificar un fotograma inmovilizado en un bucle temporal
Guardar plantillas de efectos
Agregar ediciones
Estructura anidada
Estructura anidada automática
Visualizar y cambiar la estructura anidada
Efectos de contracción
Contracción frente a Mezcla de vídeo
Claves cromáticas
SpectraMatte
Bypass
Key Color
Matte Analysis
Chroma Control
Luma Control
Matte Processing
Spill
Controles DVE
Configuración de SpectraMatte
Establecer los valores de claves iniciales
Ajustar el mate
Suprimir el desbordamiento de primer plano
Añadir un difuminado al borde mate
Efectos 3D
Paint® y AniMatte®
AVX
Títulos
Herramienta Marquee Title
Conclusión

CAPÍTULO 9. AJUSTE Y ACABADO
Elegir la resolución de acabado: Definición estándar
Elegir la resolución de acabado: Alta definición
Opciones de formato de audio
Requerimientos de la entrega online
Elementos online que se pueden entregar
Requerimientos de entrega para elementos importados
Crear una lista de orígenes
Crear una lista de complementos de efectos
El proyecto online
Valores de configuración del proyecto online
Audio Project Settings (ficha Main)
Capture Settings (ficha General)
Capture Settings (ficha Batch)
Deck Settings
Media Creation (ficha Drive Filtering & Indexing)
Render Setting
Equipamiento necesario para las tareas online
Realizar tareas online y offline en la misma máquina
Método 1: Eliminar el vídeo offline y todos los medios no utilizados
Parte 1: Eliminar los medios de vídeo offline
Parte 2: Eliminar archivos de medios de vídeo y audio no relacionados
Método 2: Dejar la edición offline disponible
Parte 1: Limpiar el exceso de medios a través de los medios relacionados
Parte 2: Utilizar la consolidación para crear un espacio de almacenamiento adicional
Volver a capturar
Utilizar el proyecto online
Descomponer la secuencia
Parte 1: Crear una versión de sólo vídeo de la secuencia
Parte 2: Descomponer la versión MOS
Parte 3 (Opcional): Modificar los clips descompuestos
Crear una lista de orígenes
Marcar clips desde los nombres de cintas duplicados (Opcional)
Resolver nombres duplicados de cinta
Asignar la propiedad del origen con el intercambio de registro de Avid
Vincular la secuencia a los nuevos clips
Calcular el espacio requerido para la nueva captura
Captura de procesamiento por lotes
Consideraciones sobre el formato de origen analógico
Integración de la mezcla de audio
Vincular a otras secuencias
Volver a vincular mediante la resolución
Ajustar a alta definición
Formatos compatibles o que se pueden convertir
Formatos compatibles: Cambiar el tipo de formato del proyecto
Clips de alta definición y de definición estándar
Formatos que se pueden convertir: Cambiar el formato de una secuencia
Ajustar el trabajo de definición estándar offline a alta definición
1080i/59.94 online a partir de 30i NTSC offline
1080p/29.97 online a partir de 30i NTSC offline
720p/59.94 online a partir de 30i NTSC offline
720p/29.97 online a partir de 30i NTSC offline
1080i/50 online a partir de 25i PAL offline
1080p/25 online a partir de 25i PAL offline
720p/50 online a partir de 25i PAL offline
720p/25 online a partir de 25i PAL offline
1080p/24 online a partir de 24p NTSC o 24p PAL offline
1080p/23.976 online a partir de 23.976p NTSC offline
1080p/23.976 online a partir de 24p NTSC offline
720p/23.976 online a partir de 23.976p NTSC offline
720p/23.976 online a partir de 24p NTSC offline
Ajustes de trabajos offline de frecuencia de vídeo a 23.976 online
1080p/23.976 online a partir de 30i NTSC offline
Ajustar secuencias de formato mixto

CAPÍTULO 10. CORRECCIÓN DE COLOR
Antes de corregir
Monitor de transmisión calibrado correctamente
Iluminación adecuada
Color apropiado de la pared
Onda de forma/ámbito vectorial externos
Reuniones con el cliente
Interfaz de corrección del color
Ventana Composer
Herramienta Color Correction
Grupo HSL
Hue Offsets
Controls
Curves
Flujo de trabajo de la corrección de color
Establecer la escala de grises
Setup: Configuración del punto negro
Gain: Establecer el punto blanco
Gamma: Balance de la escala de grises
Corregir el balance del color
Balance de negros
Balance de blancos
Corrección de color con el grupo Curves
Trabajar con curvas
Corregir problemas de balance de blancos
Crear tratamientos del color
Reproducir dentro de la corrección de color
Corrección de color en Avid Symphony
Controles HSL adicionales
Controls
Hue Offsets
Luma Ranges
Channels
Levels
Secondaries
Conclusión

CAPÍTULO 11. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Fundamentos de la filosofía de resolución de problemas
RTFM
Técnicas para aislar el Hardware del Software
Problemas de hardware
Problemas de software
Problemas de audio
Mensajes de error
La importancia de las conexiones
Cables USB y PS2
Conexiones SCSI
Reglas básicas de SCSI
Repartición de unidades
Terminación
ID de SCSI
Conexión de unidades anchas y estrechas
Conectar unidades LVD
Conexiones de audio
Generador de ráfagas negras
Problemas de equipos estándar
Acceder al software original
Acceder al hardware
Administración de medios
Sugerencias para el control de reproductores
Solución de problemas básicos en Windows
Recuperación de Windows XP
Volver a instalar el software de Avid
Números de versión
Descarga electrostática
Llamar al servicio de atención al cliente de Avid

CAPÍTULO 12. AYUDANTES DE VÍDEO NO LINEALES
Capturar
Unidades
Administración de medios
Mantenimiento básico
Copias de seguridad
Salida de resultados
Volver a capturar
Cinta negra

APÉNDICE. PREPARAR UNA SESIÓN LINEAL ONLINE
Preparar el sonido
Utilizar el corte offline online
Doblar con código de tiempo
Nombres de cintas en las EDL
EDL Manager
Preliminares
Formatear disquetes y RT-11
Sony y DOS
Variantes
Preparación
Plantillas EDL
¿Qué es una EDL?
Traducción de efectos
Múltiples capas de elementos gráficos y vídeo
Simplificar la EDL
Niveles de sonido
Configuración
Modos de ordenación
Cintas de duplicado
Crear una cinta de duplicado especial
Imprimir la lista
Tabla de origen
Listas PAL
EDL Matchback y 24 fps
Conclusión ALFABÉTICO

Ultimacomic es una marca registrada por Ultimagame S.L - Ultimacomic.com y Ultimagame.com pertenecen a la empresa Ultimagame S.L - Datos Fiscales: B92641216 - Datos de Inscripción Registral: Inscrita en el Registro Mercantíl de Málaga, TOMO: 3815. LIBRO: 2726. FOLIO: 180. HOJA: MA-77524.
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