Un libro de la colección Recursos Informáticos
Python 3 - Los fundamentos del lenguaje (2ª edición)
Este libro acerca de los fundamentos del lenguaje Python 3 (versión 3.5 en el momento de su escritura) está dirigido a todos los profesionales de la informática, ingenieros, estudiantes, profesores o incluso personas autodidactas que deseen dominar este lenguaje, muy extendido. Cubre un perímetro relativamente amplio, detalla todo el núcleo del lenguaje y del procesamiento de los datos y abre perspectivas importantes sobre todo lo que permite realizar Python 3 (desde la creación de sitios web hasta el desarrollo de juegos, pasando por el diseño de una interfaz gráfica con Gtk). El libro se centra en la rama 3 de Python, y presenta las novedades aportadas por la versión 3.5. Sin embargo, como el lenguaje Python 2 todavía está muy presente, el autor presenta, cuando existen, las principales diferencias con la rama anterior de Python.
La primera parte del libro detalla las capacidades de Python 3 para responder a las necesidades de las empresas sea cual sea el dominio de la informática en que se trabaje.
La segunda parte es una guía destinada a los debutantes, ya sea en Python o en el desarrollo en general, y permite abordar con tranquilidad los conceptos clave en torno a los proyectos, sirviendo de hilo conductor, y propone la realización de algunos ejercicios.
La tercera parte describe los fundamentos del lenguaje: las distintas nociones se presentan de manera progresiva, con ejemplos de código que ilustran cada punto. El autor ha querido que el lector alcance una autonomía real en su aprendizaje, y cada noción se presenta con dos objetivos distintos: permitir a aquel que no conozca un concepto determinado aprenderlo correctamente, respetando su rol, y permitir a quien ya lo conozca encontrar ángulos de ataque originales para ir más allá en su posible explotación.
La cuarta parte permite ver cómo utilizar Python 3 para resolver problemáticas especializadas y, por tanto, cómo utilizar todos los complementos de Python 3 (protocolos, servidores, imágenes,). En esta parte, el hilo conductor es la funcionalidad y no el módulo en sí; cada capítulo se centra en la manera de explotar una funcionalidad utilizando uno o varios módulos y presenta una metodología, pero no se centra en una descripción anatómica de los módulos en sí. Los módulos abordados en esta sección son aquellos ya migrados a Python 3 así como las funcionalidades que, actualmente, están maduras en esta versión del lenguaje.
Por último, la última parte del libro es un vasto tutorial que permite poner en práctica, en un marco de trabajo profesional, todo lo que se ha visto anteriormente creando una aplicación que cubre todos los dominios habituales en el desarrollo (datos, Web con Pyramid, interfaz gráfica con Gtk, scripts de sistema) y presentar, de este modo, soluciones eficaces de desarrollo basadas en Python 3.
El código fuente de las partes 2, 4 y 5 puede descargarse íntegramente en el sitio www.ediciones-eni.com para permitir al lector probar los programas y modificarlos a su gusto de cara a realizar sus propios ejercicios y desarrollos.
Los elementos complementarios pueden descargarse en el sitio www.ediciones-eni.com.
Los capítulos del libro:
Prólogo Parte Las bazas de Python: Python en el paisaje informático Presentación de Python Por qué escoger Python Instalar el entorno de trabajo Parte Guiar Python: Primeros pasos Funciones y módulos Los principales tipos Las clases Parte Los fundamentos del lenguaje: Algoritmos básicos Declaraciones Modelo de objetos Tipos de datos y algoritmos aplicados Patrones de diseño Parte Las funcionalidades: Manipulación de datos Generación de contenido Programación paralela Programación de sistema y de red Programación asíncrona Programación científica Buenas prácticas Parte Práctica: Crear una aplicación web en 30 minutos Crear una aplicación de consola en 10 minutos Crear una aplicación gráfica en 20 minutos Crear un juego en 30 minutos con PyGame Anexos
Un libro de la colección Recursos Informáticos
Python y Raspberry Pi - Aprenda a desarrollar en su nano-ordenador
Este libro es una introducción al lenguaje Python, usando el nano-ordenador Raspberry Pi. Está dirigido a cualquier persona que quiera aprender este lenguaje de manera divertida. No son necesarios conocimientos previos particulares sobre desarrollo o electrónica aunque, como es obvio, es deseable tener conocimientos sobre entornos Linux/Unix, para aprovechar mejor este libro.
El capítulo 1 explica los conceptos básicos que se deben conocer para gestionar correctamente la Raspberry Pi e instalar los módulos Python. Los capítulos 2 y 3 conforman una introducción a Python, yendo desde las funciones básicas hasta algunos aspectos específicos del lenguaje. El capítulo 4 aborda la escritura de pruebas unitarias, mientras que el capítulo 5 explica cómo utilizar el lenguaje para escribir scripts de administración de sistemas.
Los capítulos siguientes están mucho más orientados al aspecto práctico. El capítulo 6 forma una introducción a la programación de consola con la librería curses, mientras que el capítulo 7 se centra en la programación de interfaces gráficas, basándose en la librería tkinter. El capítulo 8 presenta los aspectos multimedia y audio de la Raspberry Pi, principalmente cómo dibujar con Pillow o cómo manipular audio con pyalsaaudio. Más adelante, el capítulo 9 detalla los módulos necesarios para desarrollar en la Web sobre la Raspberry Pi, mientras que el capítulo 10 explica al lector la persistencia de datos.
Para terminar, el capítulo 11 guía al lector en el descubrimiento del funcionamiento de las clavijas GPIO de la Raspberry Pi. Con ayuda de esquemas y fotos, el autor guía al lector en el procedimiento de conexión de una pantalla LCD 16x2 (no proporcionada con el libro), a la Raspberry Pi.
Para la redacción del libro, el autor ha utilizado la Raspberry Pi 1 modelo B revisión 2. Por supuesto, el uso de otra versión no plantea ningún problema a la hora de asimilar la información y comprender los ejercicios proporcionados a lo largo de los capítulos, con la excepción del capítulo 11, donde las clavijas de la GPIO evolucionan con cada nueva versión de la Raspberry Pi.
Hay disponibles elementos adicionales para su descarga en el sitio Web de Eni, en la dirección www.ediciones-eni.com.
Los capítulos del libro:
Introducción Entorno de programación Introducción a Python Conceptos avanzados del lenguaje Python Documentar y probar sus scripts en Python Administración de la Raspberry Pi en Python La Raspberry Pi por consola con curses Programación de interfaces gráficas con tkinter Multimedia y audio en la Raspberry Pi Al asalto de la Web con la Raspberry Pi Persistencia de datos en la Raspberry Pi Raspberry Pi y GPIO