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Python 3 los Fundamentos del Lenguaje (2ª Edición)

Autor:Sébastien CHAZALLET;
Categoría:
ISBN: 9782409006142
Ediciones Eni nos ofrece Python 3 los Fundamentos del Lenguaje (2ª Edición) , disponible en nuestra tienda desde el 11 de Diciembre del 2016. Este libro cuenta con un total de 910 páginas .
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La primera parte del libro detalla las capacidades de Python 3 para responder a las necesidades de las empresas sea cual sea el dominio de la informática en que se trabaje.

La segunda parte es una guía destinada a los debutantes, ya sea en Python o en el desarrollo en general, y permite abordar con tranquilidad los conceptos clave en torno a los proyectos, sirviendo de hilo conductor, y propone la realización de algunos ejercicios.

La tercera parte describe los fundamentos del lenguaje: las distintas nociones se presentan de manera progresiva, con ejemplos de código que ilustran cada punto. El autor ha querido que el lector alcance una autonomía real en su aprendizaje, y cada noción se presenta con dos objetivos distintos: permitir a aquel que no conozca un concepto determinado aprenderlo correctamente, respetando su rol, y permitir a quien ya lo conozca encontrar ángulos de ataque originales para ir más allá en su posible explotación.

La cuarta parte permite ver cómo utilizar Python 3 para resolver problemáticas especializadas y, por tanto, cómo utilizar todos los complementos de Python 3 (protocolos, servidores, imágenes,). En esta parte, el hilo conductor es la funcionalidad y no el módulo en sí; cada capítulo se centra en la manera de explotar una funcionalidad utilizando uno o varios módulos y presenta una metodología, pero no se centra en una descripción anatómica de los módulos en sí. Los módulos abordados en esta sección son aquellos ya migrados a Python 3 así como las funcionalidades que, actualmente, están maduras en esta versión del lenguaje.

Por último, la última parte del libro es un vasto tutorial que permite poner en práctica, en un marco de trabajo profesional, todo lo que se ha visto anteriormente creando una aplicación que cubre todos los dominios habituales en el desarrollo (datos, Web con Pyramid, interfaz gráfica con Gtk, scripts de sistema) y presentar, de este modo, soluciones eficaces de desarrollo basadas en Python 3.

El código fuente de las partes 2, 4 y 5 puede descargarse íntegramente en el sitio www.ediciones-eni.com para permitir al lector probar los programas y modificarlos a su gusto de cara a realizar sus propios ejercicios y desarrollos.

Los elementos complementarios pueden descargarse en el sitio www.ediciones-eni.com.

Los capítulos del libro:
Prólogo Parte Las bazas de Python: Python en el paisaje informático Presentación de Python Por qué escoger Python Instalar el entorno de trabajo Parte Guiar Python: Primeros pasos Funciones y módulos Los principales tipos Las clases Parte Los fundamentos del lenguaje: Algoritmos básicos Declaraciones Modelo de objetos Tipos de datos y algoritmos aplicados Patrones de diseño Parte Las funcionalidades: Manipulación de datos Generación de contenido Programación paralela Programación de sistema y de red Programación asíncrona Programación científica Buenas prácticas Parte Práctica: Crear una aplicación web en 30 minutos Crear una aplicación de consola en 10 minutos Crear una aplicación gráfica en 20 minutos Crear un juego en 30 minutos con PyGame Anexos0

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