Configure el software, conecte Arduino y empiece a cargar proyectos. 2. Primeros pasos 3. Nociones básicas sobre el lenguaje C 4. Funciones 5. Matrices y cadenas 6. Entrada y salida 7. Biblioteca estándar de Arduino 8. Almacenamiento de datos 9. Pantallas 10. Programar Arduino para el Internet de las cosas 11. Lenguaje C++ y bibliotecas
Entienda las nociones básicas del lenguaje de programación C.
Añada a sus sketches funciones, matrices y cadenas.
Programe las entradas y salidas digitales y analógicas.
Utilice funciones de la biblioteca estándar.
Escriba sketches que almacenen datos en la memoria EEPROM o en la memoria flash.
Conecte pantallas, incluyendo OLED y LCD.
Conéctese a Internet y configure Arduino como un servidor Web.
Desarrolle útiles y eficientes programas para el Internet de las cosas.
Cree sus propias bibliotecas y utilice métodos de programación orientados a objetos.