Argumento de Los Videojuegos, Un Fenómeno de Masas. Qué Impacto Produce sobre la Infancia y la Juventud la Industria Más Próspera del Sistema Audiovisual
Los videojuegos son el primer medio de masas nacido en la era informática. Precursores de los actuales sistemas multimedia interactivo y etapa inicial del encuentro entre el ordenador y el televisor, los juegos informáticos marcan el rumbo hacia nuevas formas de ocio virtual. Son millones los niños, jóvenes y también adultos que juegan de manera habitual a los videojuegos en sus diferentes variantes. Han cumplido, de este modo, un papel decisivo, aunque escasamente valorado, en el proceso de informatización de la sociedad.
Los juegos informáticos han estado siempre rodeados de polémica. La excesiva violencia de algunos de sus contenidos, el temor a que sean causa de ensimismamiento y motivo de adicción, como así también su posible potencialidad educativa, han generado debates que, habitualmente, sólo han servido para ocultar, detrás de estereotipos y discursos altisonantes, algunos de los aspectos más controvertidos e inquietantes de este tipo de juegos. Sin embargo, paradójicamente, los videojuegos apenas han merecido la atención de los estudiosos en comunicación social.0