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Los Videojuegos

Autores:Tejeiro Salguero, Ricardo; Pelegrina del Río, Manuel;
Categoría:Psicología social
ISBN: 9788434442672
Editorial Ariel, S.A. nos ofrece Los Videojuegos en español, disponible en nuestra tienda desde el 01 de Junio del 2003. Amplia tus conocimientos con este libro de ciencias humanas, perfectamente adaptado para todos los lectores por su cuidado contenido. Este libro cuenta con un total de 144 páginas , unas dimensiones de 22x15 cm (1ª ed., 1ª imp.).
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Argumento de Los Videojuegos

A modo de introducción

PRIMERA PARTE
EL FENÓMENO DE LOS VIDEOJUEGOS

CAPÍTULO 1. Concepto y tipos de videojuegos
¿Qué es un videojuego?
Tipos de videojuegos
Clasificaciones basadas en el hardware
Clasificaciones basadas en el software

CAPÍTULO 2. Los videojuegos como fenómeno social
Historia de los videojuegos
Los orígenes
El periodo 1974-1983
La crisis de 1983-1985
El periodo 1985-2000
El futuro
Diversificación y complejidad
Vínculos con otros medios
La realidad virtual
Los juegos en red
Extensión hacia otros grupos de edad
Juegos de crianza (nurturing)
Búsqueda de nuevos soportes
La cultura de los videojuegos
Las actitudes de los adultos hacia los videojuegos
Marco legal de los videojuegos
Sistemas de calificación
La protección del menor frente a los medios de comunicación
El mercado de los videojuegos en España

SEGUNDA PARTE
¿CÓMO (Y POR QUÉ) USAMOS LOS VIDEOJUEGOS?

CAPÍTULO 3. Indicadores de uso de videojuegos
¿Cuánto usamos los videojuegos?
¿Con qué frecuencia?
¿Cuánto tiempo pasamos ante la consola?
¿Cuánto gastamos en jugar con los videojuegos?
¿Dónde usamos los videojuegos?
¿Qué tipos de videojuegos usamos (y preferimos)?

CAPÍTULO 4. Los usuarios de videojuegos
Personalidad
Motivos para el uso de videojuegos
Motivos de la persona
Motivos de los juegos
Características demográficas
Sexo
Edad
Estatus socioeconómico

TERCERA PARTE
LA POLÉMICA SOBRE LOS VIDEOJUEGOS

CAPÍTULO 5. Críticas a los videojuegos
El duro debate público sobre los videojuegos
Medidas legales de control
¿Producen adicción los videojuegos?
El problema de la definición (o la definición del problema)
Investigaciones sobre la adicción a los videojuegos
Consideraciones finales
¿Nos hacen más agresivos?
De nuevo los debates entre psicólogos
Propuestas sobre la relación entre medios de comunicación y violencia
Investigaciones sobre la relación entre videojuegos y agresión
Conclusiones
¿Producen aislamiento?
Conclusiones
¿Perjudican en los estudios?
¿Provocan el abandono de otras actividades?
¿Inducen a cometer delitos?
¿Animan a consumir drogas (legales o ilegales)?
¿Son una puerta de entrada a la «ludopatía»?
¿Qué trastornos médicos producen?
¿Qué hacer ante los videojuegos?

CAPÍTULO 6. Usos positivos de los videojuegos
Desarrollo de habilidades
¿Mejoran la inteligencia?
Los videojuegos en psicoterapia y medicina
Los videojuegos como medio didáctico
Los videojuegos en la educación para la salud
Los videojuegos como antesala del ordenador

Referencias

Ultimacomic es una marca registrada por Ultimagame S.L - Ultimacomic.com y Ultimagame.com pertenecen a la empresa Ultimagame S.L - Datos Fiscales: B92641216 - Datos de Inscripción Registral: Inscrita en el Registro Mercantíl de Málaga, TOMO: 3815. LIBRO: 2726. FOLIO: 180. HOJA: MA-77524.
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