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Html 4.1. Edición Actualizada (edición Especial)

Autores:Álvarez García, Alonso; Morales, José Ángel;
Categoría:HTML
ISBN: 9788441515833
Anaya Multimedia nos ofrece Html 4.1. Edición Actualizada (edición Especial) en español, disponible en nuestra tienda desde el 01 de Septiembre del 2003. Amplía tus conocimientos sobre el mundo de los ordenadores con este libro de informática, perfectamente adaptado para todos los lectores por su cuidado contenido. Este libro cuenta con un total de 368 páginas , unas dimensiones de 21x12 cm 1 CD-ROM (1ª ed., 1ª imp.).
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Desde su nacimiento el lenguaje HTML ha sido un elemento indispensable en el desarrollo y expansión de Internet. Resulta difícil imaginar la inmensidad de información p en Internet sin la compañía inseparable de este lenguaje cuya sencillez de desarrollo y potencia expresiva han sido claves para animar a millones de personas en todo el mundo a desarrollar contenidos. Como muestra de su importancia y de su vigencia el número de páginas en HTML continúa creciendo, al igual que el soporte cada vez más completo de los diferentes navegadores a la recomendación estándar. La Guía Práctica "HTML 4" es puerta de entrada a todas las personas que quieran aprender a construir páginas HTML. Organizar páginas, diseñar formularios, insertar tablas y contenido multimedia, crear y aplicar hojas de estilo o utilizar scripts son sólo algunos de los apartados incluidos en el libro. Y todo ello acompañado de un CD ROM de apoyo, donde se recogen todos los ejemplos incluidos en la guía, así como una selección de herramientas imprescindibles para adentrarse en el mundo del desarrollo HTML. Alonso Álvarez es Ingeniero en Informática de ICAI con una experiencia de más de 14 años en desarrollos técnicos, especialmente para Internet, y José Ángel Morales es Licenciado en Informática por la UPM, con una experiencia de más de 7 años en desarrollos técnicos, sobre todo en tecnologías de objetos y temas relacionados con Internet Móvil.0Cómo usar este libro Esquema general de la Guía Notación empleada. 1. Herramientas para la construcción de páginas HTML 1.1. Introducción 1.2. Browsers 1.2.1. Evolución de los visualizadores 1.2.2. Browsers para WWW Lynx Mosaic Opera Navigator Mozilla Internet Explorer 1.3. Visualizadores auxiliares 1.4. Navegación off-line 1.5. Editores 1.5.1. Editores HTML Editores HTML "modo texto" Editores WYSIWYG 1.6. Creación y gestión de espacios Web 1.7. Generación de mapas 1.8. Validación de páginas 1.9. Generación de gráficos 2. El lenguaje HTML 2.1. Introducción 2.2. SGML 2.3. Las versiones de HTML 2.4. Elementos del lenguaje 2.4.1. Caracteres especiales 2.4.2. Directivas 2.4.3. Comentarios 2.4.4. Espacios, tabuladores y líneas 2.5. Los browsers y el aspecto final del documento 2.6. Aprender de los ejemplos 3. Estructura básica de un documento HTML 3.1. Introducción 3.2. Estructura de un documento HTML 3.3. La directiva 3.3.1. Directiva 3.3.2. Directiva <BASE> 3.3.3. Directiva <LINK> 3.3.4. Directiva <META> 3.3.5. Directiva 3.4. 3.5. Primer ejemplo 4. Organización del texto 4.1. Introducción 4.2. Saltos de línea y párrafos. Alineación 4.2.1. Saltos de línea y párrafos 4.2.2. Alineación 4.2.3. Dirección del texto 4.2.4. División de líneas 4.3. Formatos especiales 4.3.2. y 4.3.3. <ADDRESS> 4.3.4. y <DEL> 4.3.5. <MULTICOL> 4.4. El estilo del texto 4.4.1. Estilos físicos 4.4.2. Estilos lógicos 4.4.3. Estilos físicos frente a lógicos 4.4.4. 4.5. Cabeceras 4.6. Separadores 4.7. Listas 4.7.1. Listas marcadas 4.7.2. Listas numeradas 4.7.3. Listas de definiciones 4.7.4. Menús, listas "planas", "directorios" 4.7.5. Listas de varios niveles 4.7.6. Listas y márgenes 5. Hipertexto 5.1. Introducción 5.2. Referencias locales 5.3. Referencias internas a un documento 5.4. Referencias a documentos HTML externos 5.5. Enlaces a otros recursos Internet 6. Imágenes 6.1. Introducción 6.2. Formatos gráficos 6.2.1. GIF 6.2.2. JPEG 6.2.3. PNG 6.2.4. Elección de formato gráfico 6.3. La directiva 6.3.1. Textos alternativos y barras de comandos 6.3.2. Alinear texto e imágenes 6.3.3. Tamaño y disposición de las imágenes 6.4. Extensiones multimedia de Internet Explorer 6.5. Mapas interactivos 6.5.1. Mapas de servidor La directiva IMG Creación del fichero de mapa Mediciones en imágenes imagemap.conf 6.5.2. Mapas en cliente 6.5.3. Ejemplos de mapas 7. Tablas 7.1. Introducción 7.2. Tablas básicas 7.3. Tablas avanzadas 7.4. Opciones especiales de formato 7.4.1. Agrupaciones de filas y columnas 7.5. Aplicaciones de las tablas 7.5.1. Tablas de imágenes y enlaces 7.5.2. Notas al margen 7.5.3. Texto en dos o más columnas 7.5.4. Tabulación 8. Frames 8.1. Introducción 8.2. ¿Qué son los frames? 8.3. Estructura de un documento con frames: <FRAMESET> 8.4. La directiva <FRAME> 8.4.1. Modificando el aspecto de los frames 8.4.2. El atributo target 8.5. <NOFRAMES> 8.6. Frames flotantes 8.7.Ventajas y desventajas de la utilización de frames 9. Hojas de estilo 9.1. Introducción 9.2. Un poco de historia 9.3. <STYLE> 9.3.1. Tipos de selectores 9.3.2. Ejemplos de aplicación de hojas de estilo 9.4. Mecanismos alternativos para asociar estilos a documentos 9.4.1. Enlace a documentos externos 9.4.2. Importar estilos 9.4.3. El atributo style 9.5. Propiedades de las hojas de estilo 9.5.1. Unidades de longitud 9.5.2. Propiedades asociadas a fuentes de letra 9.5.3. Propiedades asociadas a colores y fondos 9.5.4. Propiedades asociadas al texto 9.5.5. Propiedades asociadas a cajas de texto 9.5.6. Propiedades asociadas a la posición de un elemento 9.6. Algunos consejos sobre la utilización de hojas de estilo 10. La entrada de usuario. Formularios 10.1. Introducción 10.2. Formularios 10.2.1. La directiva INPUT 10.2.2. TEXTAREA 10.2.3. SELECT 10.2.4. BUTTON 10.2.5. FIELDSET y LEGEND 10.3. Estilo y formularios 10.3.1. Tabulaciones 10.3.2. Formularios y listas 10.3.3. Matrices de selección 10.4. Botones de varias funciones 11. Objetos multimedia 11.1. Introducción 11.2. Formatos multimedia. Plug-ins 11.2.1. Introducción a los plug-ins 11.2.2. Asociando un plug-in a un formato multimedia 11.2.3. Mecanismos generales de inserción de objetos 11.3. <MARQUEE> y <BGSOUND> 11.4. La directiva <APPLET> 11.4.1. 11.4.2. Atributos de <APPLET> 11.5. La directiva 11.6. 11.6.1. Atributos básicos de 11.6.2. Atributos adicionales de 12. JavaScript 12.1. Introducción 12.2. Breve historia de JavaScript 12.3. Funcionalidades de JavaScript 12.4. Inserción de JavaScript en HTML. Eventos. 12.5. Elementos del lenguaje 12.6. Objetos 12.6.1. Introducción a la creación de objetos 12.6.2. Objetos predefinidos. Clasificación 12.6.3. Componentes de navegación 12.6.4. Componentes del documento 12.6.5. Librería de utilidades 12.7. Aplicaciones de ejemplo 12.7.1. Modificar el mensaje de la barra de estado 12.7.2. Abrir una ventana de advertencia 12.7.3. Pedir conformidad al usuario 12.7.4. Introducción de un valoren una ventana auxiliar 12.7.5. Validar la entrada de usuario 12.7.6. Mostrar qué navegador tiene el usuario 12.7.7. Cambiar dinámicamente el contenido de un documento 12.7.8. Mensajes en movimiento en A. Guía de Referencia HTML A.1. Introducción A.2. La Guía A.2.1. Atributos comunes Atributos básicos Atributos de internacionalización Eventos comunes A.2.2. Elementos generales. Estructura A.2.3. Cabecera (<HEAD>) A.2.4. Texto A.2.5. Estilos A.2.6. Listas A.2.7. Enlaces, multimedia A.2.8. Programación, frames A.2.9. Tablas A.2.10. Formularios &n B. Juego de caracteres ISO 8859-1, Latin-1 B.1. Introducción. &n alfabético</iAg></div></div><a name="err"></a></div></div></div><div id="pie"><div id="contpie"><div id="piea">Ultimacomic es una marca registrada por Ultimagame S.L - Ultimacomic.com y Ultimagame.com pertenecen a la empresa Ultimagame S.L - Datos Fiscales: <strong>B92641216</strong> - Datos de Inscripción Registral: Inscrita en el Registro Mercantíl de Málaga, TOMO: 3815. LIBRO: 2726. FOLIO: 180. HOJA: MA-77524.</div><div id="piec">2003 - 2019, COPYRIGHT ULTIMAGAME S.L. - Leer esta página significa estar deacuerdo con la <span class="enl" onclick="opu('aHR0cDovL3d3dy51bHRpbWFjb21pYy5lcy9wb2xpdGljYS5odG0=')" title="Política de privacidad y de uso">Política de privacidad y de uso</span></div></div></div><script languaje=javascript>document.getElementById("numeroProductos").innerHTML = "0 productos";document.getElementById("preciocesta").innerHTML = "0,0€";</script></body></html>