Este livro é um Jogo que te desafia. Nele, você leitor(a) é THARTAN, um monge guerreiro que percorre inúmeras vidas e destinos diversos para derrotar o mais terrível vilão de sua região: DHARKSMILE. Por meio de suas escolhas você junta ou perde objetos sagrados e enfrenta seres mágicos como Midori, o barqueiro, o anão de cavanhaque, entre outros.
Thartan é um monge guerreiro, criado no mosteiro após o assassinato de seus pais pelo temível DARKSMILE, tem a missão de encontrar a chave perdida que poderá lhe conduzir ao seu tesouro e à derrota do terrível tirano e seu numeroso exército.
Para tanto, Thartan recebe sua katana indestrutível, a poção restauradora de Fel do Dragão e o Anel de Tot capaz de anular qualquer veneno.
O livre-arbítrio conduz o jogador aos mais diversos seres mágicos, bruxas, feiticeiros, monstros, batalhas e seduções.
Em mais de 200 páginas, este livro-jogo estimula a leitura de jovens, adolescentes e adultos, mas fortalece também a memória e o auto-julgamento.
O livro é seu adversário e seu aliado. Encontre as chaves, aprenda com suas derrotas e suas diversas vidas e descubra se você é um bom guerreiro.
O DESAFIO ESTÁ POSTO. VAI SE ACOVARDAR?